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コメント/魔術師スキル

Last-modified: 2007-12-29 (土) 00:00:08

魔術師スキル

  • とりあえずこれだけの説明項目あればいいか。消費MPはエルフでやっているため正規の消費量がわからないので()でくくってある。記載消費量は正規のでいきたいと思う(ステでも消費MPさがる?らしいので) -- 2007-12-23 (日) 14:15:10
  • すいません、ちょっといじってしまいました。消費マナは人間の値です。 -- 魔法使い? 2007-12-23 (日) 15:18:49
  • この状態から前の書式に戻してみますた -- 2007-12-23 (日) 15:27:01
  • 分けたほうが見やすいかな?好みかもしれないけど -- 魔法使い? 2007-12-23 (日) 15:35:42
  • この場合、列名が広いですかね。狭くできるかな -- 2007-12-23 (日) 15:39:00
  • 分けるのは好みだな。ただ魔術スキルとか前のSkill撤廃して各職に分類させたからこっちの方がいいと思う。技能で職の方向性は決まってるから(Wizなら元素具現 ダークなら暗黒惑乱)、こっちの方が調べやすいとは思う -- 2007-12-23 (日) 15:41:31
  • cβ内のメイジスキル全網羅完了であります -- 2007-12-23 (日) 23:04:26
  • ダッシュもバックステップも覚えられただろ -- 2007-12-24 (月) 00:07:41
  • ダークロアならスタンさせる近接スキルも覚える -- 2007-12-24 (月) 00:08:05
  • 初めてWiiki弄ってみたってか、いいのかな?足りない画像追加しました 不味かったらごめんなさい そもそも反映されてるのか(ry -- 2007-12-24 (月) 01:06:55
  • ソウルブライトは具現じゃなくて元素だぞい -- 2007-12-24 (月) 03:46:51
  • いや、元素じゃなくて具現であってるよ。具現あげながら調べたからこれは間違いない -- 2007-12-24 (月) 06:19:18
  • 基本的に属性のないものは元素に当てはまらないな。メイン他サブ元素はあるのはあるけど。 -- 2007-12-24 (月) 07:05:30
  • ウィザードで暗黒20にしてもブラッドドレインは覚えられませんでした。 -- 2007-12-24 (月) 12:23:05
  • グルーミーエフェクトは物理攻撃に追加ダメ。攻撃時に自分の体力が微量減る。 -- 2007-12-24 (月) 12:39:49
  • ソウルブライトは使うと元素があがる。これは間違いない。具現で覚えるのは知ってるが、熟練は元素だよ。 -- 2007-12-24 (月) 13:13:45
  • 特性の分類がグチャグチャ。マナシールドが補助でアナバシスが強化なの?わざわざ1文字にしてるのも見づらい。特の分類の仕方も疑問 -- 2007-12-24 (月) 13:17:43
  • ソウルブライトについてはバグじゃないのか?覚えるのが具現であがるのが元素ってどうみても不具合にしかみえない。特性についてはいい案があったら変更すればいいんでない?まだできたてて試行錯誤でやってるんだから文句言う前に修正すればいいだけの話だろう -- 2007-12-24 (月) 15:17:18
  • 詠唱時間なんだけどストームとゾーンは解らないが、それ以外は、だいたいその詠唱時間であってる。だけど三日目のLv40NPCが沸いた後辺りから、どういう訳かLv1だろうがLv40だろうが詠唱時間が半分位になってた -- 2007-12-25 (火) 13:49:57
  • ああ ごめん追加です 俺の想像になっちゃうけど性能的にもストームとゾーンは詠唱8秒位かもしれない -- 2007-12-25 (火) 13:53:28
  • ダークロア、戦士系のスタンブロウ使用可能でした。 -- 2007-12-25 (火) 18:25:34
  • ストームとゾーンは射程が短い代わりにサンダーボルトよりは詠唱短かった -- 2007-12-26 (水) 05:18:29
  • ソウルブライトは元素熟練上げの救済の為じゃね? -- 2007-12-26 (水) 05:19:53
  • 特殊はどの技能にも当てはまらないものを分類。主に職特有パッシブみたいなものがあたるといえるかな?近接技巧は他職とかぶってるんで一番下にしてみた -- 2007-12-27 (木) 07:07:02
  • 近接系や技巧系のスキルは数値さえあれば戦士や斥候と同じのが覚えれると思う。 -- 2007-12-27 (木) 11:34:34
  • スキルの特性を考えたら具現だよな -- 2007-12-27 (木) 11:43:11
  • これは予想だが、前提スキルで覚えられるものは上限さえあがればWizでもDarでも取得できるのに対し、ブラッドレイン、グルーミーエフェクトみたいな規定値に覚えられるものは職専用になるのではないだろうか? -- 2007-12-28 (金) 06:30:38
  • ブラッドレインウィズでおぼえてました -- 2007-12-28 (金) 07:01:12
  • じゃあ単純に技能さえ規定値まであげれれば誰でも覚えるんだな -- 2007-12-28 (金) 08:47:37
  • 他職と共通のSkillはデータ軽量化のため削除してみた -- 2007-12-29 (土) 00:00:03