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コメント/ヒューマン

Last-modified: 2010-07-04 (日) 11:29:09

ヒューマン

  • 公式曰く最終的には種族個別の能力地には大差なくなるって書かれてるけど、やっぱパワー型ヒューマンとパワー型エンキドゥじゃエンキドゥに劣っちゃう悪寒がする。そこをヒューマン独自のトリッキーなスキルで補えるのを期待しているのだけど -- 2007-10-30 (火) 13:26:02
  • 種族限定のスキルってあるのかな?クラス毎にしか無かったらあんまり種族の意味がないよね・・・。ま、あるんだろうけど -- 2007-10-30 (火) 23:28:09
  • 種族8種類(エルフと人間の性別を分けてカウント)、それぞれで顔、髪型、髪の色を選択することができますよ。種族はパラメータ値がそれぞれ異なります。ダ、ソウデス。 -- 2007-11-05 (月) 16:38:25
  • 種族専用の先天的特徴スキルを複数の中から一つ選択します。これは主にパッシブスキルであり、戦闘に少し影響を与えます。よって、同じ種族であっても様々なパターンのキャラクターを作り出すことが可能。フーン。 -- 2007-11-05 (月) 16:39:58
  • それはすごいニダ、先天的初期スキルを選べるのは初体験ニダ (^-^ -- [[<丶`∀´> ]] 2007-11-05 (月) 20:33:33
  • 種族による装備制限はないと思うが -- 2007-11-15 (木) 02:59:41
  • 種族スキルはプレイヤー作成時に「一つだけ」選べます。三つじゃないよ。 -- 報告? 2007-11-22 (木) 17:45:34
  • 「適応能力」がCC効果も減少させるなら、HeavyTANKとしては優秀な気がするけど。 -- 2007-11-23 (金) 16:23:18
  • 女騎士がいいと思う -- 2007-12-15 (土) 23:24:00
  • 魔法に強い戦士を作りたいのだが、どうなんだろヒューマン -- 2007-12-20 (木) 19:12:42
  • 二刀流って過去のwikiにあったが結局廃止? -- 2007-12-24 (月) 23:19:31
  • ↑の画像で二刀流してるくらいだから、実装予定?普通にその他装備も全然未実装だし -- 2007-12-24 (月) 23:22:35
  • 闘争心はダメージにボーナスがつくというより純粋に攻撃力のアップでした。 -- 2007-12-25 (火) 20:27:28
  • 二刀流が出来るとしたら「闘争心」が適用されるのかどうかが鍵になりそうだな・・。一応両手に片手武器x2だからね。 -- 2008-01-12 (土) 04:09:44
  • ヒューマンに闘争でグラにしたものですが、 -- 奈々氏? 2008-02-18 (月) 22:49:18
  • 二刀流でてほしいものですね、片手ボーナスでて -- 奈々氏? 2008-02-18 (月) 22:49:43
  • 二刀流なんて夢のまた夢の話しさ。考えはあっても実装は遠い未来。 -- あるある? 2008-02-19 (火) 00:51:36
  • その未来にかける男たちがいる。 -- 2008-02-20 (水) 16:26:06
  • ってか二刀流ないと日の目を見ないんだよな、エンキの豪腕のが魅力になってしまう -- 2008-02-25 (月) 14:31:40
  • たしかに -- 2008-03-01 (土) 11:29:15
  • でもエンキってでてないんじゃないの -- 2008-03-01 (土) 11:30:29
  • 薬学が・・・罠スキル・・・? -- 2008-03-31 (月) 00:01:30
  • ヒューマン 適応能力が一番使える グラもナイトも なんでもいけるしある意味強いかも -- 2008-11-30 (日) 02:56:05
  • スキルで職業が決まるタイプだね -- ミニマム? 2010-07-04 (日) 11:29:09