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エルフ

Last-modified: 2008-02-21 (木) 20:36:04

エルフ Edit

elf.png

自然を愛し、森の中で暮らす心やさしい種族。
自然に反するテクノロジーを嫌うことから、ドワーフと考え方が合わず仲が悪い。
魔法に対しての適性を持ち、知性の高さが特徴。

初期能力値 Edit

初期ステータス体力筋力敏捷器用霊力知力ライフマナ
ウォリアー56556714855
スカウト35766711177
アコライト35548997126
メイジ245581070168

種族スキル Edit

アイコン名称種類効果
自然との調和.jpg自然との調和パッシブ豊富な魔法知識によりマナの扱い長け、消費を抑える事が出来る才能。
スキルの消費マナを減少させる。
enbo.png遠望パッシブ類まれなる視力と弓の才能により、より遠くのものを射抜く事が出来る才能。
弓・クロスボウの射程距離が広くなる。
seisin.png乱れぬ精神パッシブ静を基調とするエルフの精神で、心を惑わす状態異常の回復を早くする才能。
精神的状態異常の持続時間を減少させる。

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • パッシブが戦士に向いてないと思う -- 2007-12-21 (金) 01:54:38
  • 自然との調和で他の種族よりスキル連発できそう(前衛職でも) -- 2007-12-21 (金) 12:12:26
  • 遠望以外2つは前衛でも有効かと -- 2007-12-21 (金) 17:26:56
  • 自然と調和は消費MP1割強くらいカットっぽかった。 -- 2007-12-24 (月) 12:37:25
  • 精神的異常ってどんなのだろ? スタンとかかな? -- 2008-01-25 (金) 15:34:48
  • 初期ステータス枠と知性値を追加 -- 2008-01-28 (月) 14:57:23
  • ↑クラスごとに違うので撤去 -- 2008-01-28 (月) 20:28:51
  • 乱れぬ精神は魅了の抵抗値が20になるスキルでした.結局魅了属性に該当する攻撃がなんだかわかりませんでしたが. -- 2008-02-06 (水) 00:07:10
  • 知力がクールタイム軽減っぽいのでコンボキャラになるかも? -- 2008-02-19 (火) 22:03:46
  • エルフで戦士作ってみた。パッシブは自然との調和 -- 2008-02-23 (土) 08:06:18
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